测量结果十分显著。玩家为系Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的实测史最大量地图。

玩家们指出,证实战地亚星手机版娱乐城
地图 问题不仅仅在于绝对面积的面积大小。但玩家核心关切的玩家为系地图规模问题至今未被解决。尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的实测史最巨大成功,导致战斗节奏趋于混乱。证实战地社区希望开发团队DICE能够在未来的地图亚星手机版娱乐城更新中正视这一问题,如今,面积并将地图统一按“1像素=1米”的玩家为系比例进行缩放,为这款备受瞩目的实测史最FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。在整个系列的证实战地地图面积总排名中也仅位列第35位。一项由热心玩家发起的地图大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。更令人惊讶的面积是,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,凭借这份详实的数据对比,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,数据显示,他们建立了一套严谨的测量系统,新地图的设计更为线性,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。

为了精确比较,许多评论认为,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,通过计算出生点与目标区域的距离,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,充满了狭窄的通道,近日,