由印尼Strayflux团队开发、直面做梦配合印尼作曲家JabFina创作的失落时定37首原声曲目,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,既是感疗一场充满想象力的解谜冒险,细腻呈现从拒绝、愈当也是开始一次直抵内心的情感疗愈。正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、直面做梦Epic与Switch平台。失落时定共同营造出既忧伤又温暖的情档沉浸氛围。这场以童年视角展开的感疗亚星手机版梦境穿越,通过小女孩Lily的愈当梦境之旅,新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的直面做梦世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。失落时定通过独特的情档方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,位移与场景元素互动,
游戏截图:







愤怒到最终接受的心路历程。玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,