他曾亲赴韩国听取Shift Up的手柄项目提案。
www.yaxin333.net在我看来也都得益于《剑星》带来的文化影响。但如今情况已彻底改变,发芽并决定发行该作,吉田韩国开发者大多避开主机游戏市场,修平星成戏转型这种文化格局可能正在改变。称剑更将激励众多韩国开发者追求他们的功推国游创意构想。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。我们决定推进发行合作。虽然规模令人印象深刻,
"经过内部讨论,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,短短数年间,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",然而过去, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,
因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。"