近日,百人本地游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,收缩并将资源更集中于日本的海外亚星会员官网本地游戏开发。

值得注意的业务游戏是,让生成式AI完成70%的专注游戏质量保证(QA)与调试工作。并伴随一轮大规模裁员,日本旨在提升开发效率。百人本地公司预计,收缩此次裁员主要集中在其美国、海外这意味着,业务游戏亚星会员官网英国等海外地区的专注发行部门。此次重组的日本核心在于收缩海外发行版图,预计将影响多达100名员工。百人本地就在上周,收缩此次重组将在2026年3月结束的海外财年中产生118亿日元的重组费用。亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,就在宣布裁员的同一天,
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,将转为全球一体化管理。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,此前由海外工作室管理的部分IP,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。

史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,

根据公司内部演示文件,